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Card Set Information

Author:
Anonymous
ID:
195477
Filename:
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Updated:
2013-01-26 12:42:20
Tags:
sw
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Description:
preguntas ingenieria software
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  1. Atributos de calidad según ISO9126
    • 1. Funcionalidad. Grado de satisfaccion de necesidades. Cumplimiento, seguridad, exactitud
    • 2. Confiabilidad. Tiempo en que el software esta disponible. Madurez, toleranca a fallas, recuperación
    • 3. Usabilidad. Facilidad de aprendizaje, de operabilidad, comprensión
    • 4. Eficiencia. Uso óptimo de recursos del sistema, tiempo, recursos.
    • 5. Mantenibilidad. Facilidad para reparar. Facilidad de análisis, prueba, cambio.
    • 6. Portabilidad. Facilidad para llevar de un entorno a otro. Facilidad de instlación, cumplimiento, reemplazo.
  2. Factores de calidad de McCall
    • 1. Revisión:
    • a. Facilidad de mantenimiento
    • b. Flexibilidad
    • c. Facilida de prueba
    • 2. Transición
    • a. Portabilidad
    • b. Facilidad de reutilización
    • c. Interoperabilidad
    • 3. Operación
    • a. Correción
    • b. Confiabilidad
    • c. Eficiencia.
    • d. Integridad
    • e. Facilidad de uso
  3. Calidad
    Proceso eficaz del software que se aplica de manera que crea un producto útil que proporciona valor medible a quienes lo producen y a quienes lo utilizan.
  4. Costos asociados a la claidad del software.
    • 1. De prevención. Costo de planificar, revisión técnica formal, equipo de pruebas y entrenamiento del equipo
    • 2. De evaluación. Comprender la condicion del producto en cada proceso y entre pcoesos.
    • 3. De fallas. Fallas antes o después del envío del producto al cliente.
    • a. Internos. Se encuentra falla anes de envíio y se incurre en costo de análisis y reparación.
    • b. Externos. Se enceuntra falla luego de enviar al cliente. Costos relacionados con resolución de quejas, devoluciones, reemplazos de producto, trabajo de garantía.
  5. Tipos de modelos de requerimientos
    • 1. Escenarios. Requisitos desde el punto de vista del usuario, ua casos de uso para definir las funciones del software.
    • 2. Flujo. Flujo de datos conforme los transforman las funciones de procesamiento. Muestran forma en que entrada se transforma en salida
    • 3. Clases. Usa elementos de flujo y de escenarios para extraer clases candidatas, atributos y operaciones. Usa UML para definir jerarquias, relaciones.
    • 4. Comportamiento. Usa los tres modelos anteriores para respresntar estados de las clases y del sistema como un todo
  6. Elementos del modelo de diseño
    • 1. Arquitectónico. Representación estructural completa del SW.
    • 2. De interfaz. Internas y externas y de usuario
    • 3. De Componentes. Definen comopnentes de la arquitectura.
    • 4. De Despliegue. Asignar arquitectura componentes interfases a configuración fisica hardware.
  7. Finalidad del diseño
    Aplicar prinicipios conceptos y prácticas para desarrolloar un producto sofware de calidad.

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