Sistemas e Aplicações Multimídia

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Author:
Anonymous
ID:
290186
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Sistemas e Aplicações Multimídia
Updated:
2014-11-28 18:42:04
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SAM
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Questões com alta probabilidade de cair na prova.
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  1. O que pode ser mensurado pela quantidade de polígonos de uma cena?
    • A complexidade de uma cena, seu tempo
    • de elaboração e o desempenho de sistemas gráficos
  2. O que são câmeras virtuais?
    • São a relação entre a cena descrita
    • pela base de dados, criadas pela modelagem, e a figura que efetivamente é vista.
  3. Descreva as projeções paralelas e as projeções em perspectiva.
    • Projeções paralelas: Os projetores são
    • retas paralelas, aplicadas mais a desenhos técnicos e permitem visualizar
    • fielmente as dimensões e ângulos do objeto original.

    • Projeções em perspectiva: Os projetores
    • são retas que emanam de um único ponto, o centro de projeção (Câmera), Correspondem ao funcionamento do olho humano e o objetivo principal é o realismo.
  4. O que é realidade virtual?
    • É um ambiente artificial oferecido pelo
    • computador, apresentado a um usuário de forma que se assemelhe o máximo
    • possível com um ambiente real.
  5. O que é realidade aumentada?
    É uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real.
  6. Como os editores bidimensionais podem auxiliar na animação convencional?
    • Armazenamento e edição de desenhos -
    • Realizações de animações de teste - Aplicações de cores e texturas nos quadros
    • - Edição, gravação e sincronização de sons - Gravação em vídeo ou filme.
  7. Em que consiste a animação bidimensional em suas formas mais simples?
    Representar os objetos por entidades gráficas simples ou compostas. Cada objeto possui capacidade de movimento e deformação. Podem ser transladados, girados e deformados
  8. Descreva o processo de interpolação.
    • O desenho original é o primeiro quadro.
    • O último quadro foi obtido por translação, escala e rotação. Os quadros intermediários foram interpolados por um editor de animação.
  9. Descreva o processo de animação por script.
    Um “algoritmo” é interpretado em tempo real para conseguir os efeitos desejados, como: Criação dos objetos,troca de imagens sequencialmente e cálculo da trajetória de um objeto gráfico.
  10. Descreva o processo de transformação morfo.
    São marcados os setores na imagem de origem e seus correspondentes na imagem de destino. Cada setor de origem se transforma no setor de destino gradualmente.
  11. Descreva os ciclos da animação tridimensional.
    Modelagem: Criação dos objetos que compõem a cena.

    • Coreografia: Criação dos movimentos dos
    • objetos, câmeras e luzes.

    • Elaboração: Produção de sequências de
    • imagens 2D animadas a partir dos modelos e coreografia

    • Pós-produção: Criação dos arquivos
    • (vídeo + áudio)
  12. O que é coreografia?
    É a evolução da cena no tempo: descreve os movimentos dos objetos, câmeras e luzes, bem como as deformações e alterações de superfícies e luzes
  13. Quais os itens que são modificados na coreografia?
    Objetos, câmeras e luzes.
  14. Defina audição.
    É o resultado da percepção de flutuações sonoras em um meio, que normalmente é o ar.
  15. Os sistema eletrônicos conseguem tratar diretamente o som?
    • Não, Para serem tratados pelos sistemas
    • eletrônicos as vibrações sonoras devem ser convertidas em sinais elétricos pelos tradutores
  16. Quais são as propriedades sonoras percebidas pela audição? Explique-as.
    • Intensidade – Distingue sons fortes dos
    • sons fracos (volume sonoro). Altura – Distingue os sons graves dos agudos
    • (frequência). Timbre – Distingue sons de mesma intensidade e altura emitidos
    • por instrumentos diferentes.
  17. O que são frequência fundamental e harmônicas de um sinal sonoro?
    • Fundamental é o sinal sonoro original,
    • normalmente de frequência mais baixa. Harmônicas, são valores múltiplos inteiros da frequência fundamental.
  18. O que é processamento no domínio da frequência?
    O tratamento do espectro por filtros para realçar ou atenuar determinado componente do som.
  19. Quais são os filtros utilizados no processamento de um sinal sonoro? Descreva-os?
    • Passa-baixa: Cortam frequências acima
    • de um certo valor Passa-alta: Cortam frequência abaixo de um certo
    • valor

    • Passa-faixa: Aceitam apenas frequências
    • situadas em uma certa faixa do espectro

    • Rejeita-faixa: Cortam frequências situadas em uma
    • certa faixa
  20. Quais são a fases de um processo de digitalização? Explique-as.
    • Filtragem: Limitação da faixa de
    • frequência existente no sinal, por meio de filtros analógicos.

    • Amostragem: Consiste em obter o valor atual da amplitude
    • de um sinal analógico em intervalos constantes.

    • Quantização: É o arredondamento dos
    • valores amostrados.

    • Gravação dos arquivos de áudio:
    • Armazenamento em mídia.
  21. O que é o erro de quantização?
    É a diferença gerada pelo arredondamento dos valores analógicos reais e a transformação em binários.
  22. Quais são as técnicas de síntese em tempo real? Em que são baseadas e onde são utilizadas?
    Síntese FM: Base nas propriedade da modulação em frequência (sintetizadores antigos e placas de menor custo).

    • Síntese PCM: Base na reprodução de forma de onda gravada de instrumentos reais, (sintetizadores modernos e placas de som
    • avançadas)
  23. O que são e para que servem os amostradores?
    • São sintetizadores PCM que armazenam as
    • amostras em uma RAM, portanto as formas de onda podem ser digitalizadas pelo usuário. Permitem a imitação de qualquer instrumento e até voz.
  24. Quais são os efeitos espaciais? Descreva-os.
    • Eco: Repetição de um som após um pequeno
    • atraso.

    Reverberação: Reflexão acústica que da uma noção das dimensões e do material do local.

    Diferença interaural: Defasagem entre o som percebido pelos dois ouvidos, que contribui para a localização da fonte do som.

    Efeito Doppler: Distorção de frequência causado pelo deslocamento da fonte do som.
  25. O que são fonemas.
    São as unidades de som, ou seja, os diferentes timbres produzidos pelas cordas vocais e filtrados pela boca ou nariz.
  26. Quais são os problemas do processamento de voz.
    Vocabulários amplos, maior complexidade nos padrões.

    Sistemas independentes de locutor, as características fonéticas variam muito entre diferentes locutores.

    Sistemas de fala contínua, dificuldade de localizar o início e fim da palavra.

    Compensação de tempo, variações na velocidade da fala.

    Reconhecimento em tempo real, deseja–se comandos por voz.

    Reconhecimento sob alto nível de ruído, telefonia, ambientes industriais, etc.

    Reconhecimento em nível linguístico, as regras mudam de uma língua para outra.

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