Behavioral patterns

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  1. 1
    • Chain of responsibility
    • Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
    • 责任链
    • 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
  2. 2
    • Command
    • Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
    • 命令
    • 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
  3. 3
    • Interpreter
    • Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.
    • 解释器
    • 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  4. 4
    • Iterator
    • Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.
    • 迭代器
    • 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
  5. 5
    • Mediator
    • Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.
    • 中介者
    • 包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。
  6. 6
    • Memento
    • Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later.
    • 备忘录
    • 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
  7. 7
    • Observer or Publish/subscribe
    • Define a one-to-many dependency between objects where a state change in one object results in all its dependents being notified and updated automatically.
    • 观察者模式
    • 在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。
  8. 8
    • State
    • Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
    • 状态
    • 让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
  9. 9
    • Strategy
    • Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
    • 策略
    • 定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。
  10. 10
    • Template method
    • Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure.
    • 模板方法
    • 模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
  11. 11
    • Visitor
    • Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.
    • 访问者
    • 封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。
  12. 12
    • Blackboard
    • Artificial intelligence pattern for combining disparate sources of data (see blackboard system)
    • 黑板
    • 广义的观察者在系统范围内交流信息,允许多位读者和写者。
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    • Null object
    • Avoid null references by providing a default object.
    • 空对象
    • 通过提供默认对象来避免空引用。
  14. 14
    • Servant
    • Define common functionality for a group of classes.
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    • Specification
    • Recombinable business logic in a Boolean fashion.
    • 规格
    • 以布尔形式表示的可重绑定的商业逻辑。
Author:
cepheuz
ID:
315300
Card Set:
Behavioral patterns
Updated:
2016-02-04 12:33:43
Tags:
Design Patterns
Folders:
Software Engineering
Description:
Design Patterns - Behavioral patterns 行為型模式
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